Индустрия видеоигр сокращает рабочие места

Индустрия видеоигр сокращает рабочие места

Индустрия видеоигр перешла к политике сокращений. Только за последние четыре месяца более 8000 человек, создающих продукт, потеряли работу по всему миру, в том числе и в Великобритании.

Массовые увольнения сильно ударили по отрасли за последние два года. В 2023 году более 10 500 человек, работающих в сфере видеоигр по всему миру, потеряли работу. В 2022 году эта цифра составила 8 500 мест. И в этом году тенденция продолжает набирать обороты.

По данным Ukie, отраслевой торговой организации, в Великобритании число уволенных – около 1000 человек. При этом, что парадоксально, в стране более 40 миллионов регулярных геймеров, стоимость индустрии в экономике составляет 7,82 миллиарда фунтов стерлингов.

Так в чем же дело? По мнению эксперта Джорджа Осборна, написавшего «Записку индустрии видеоигр», в отрасли существуют три проблемы: COVID, задержки публикацией игр и кризис стоимости жизни. «Индустрия видеоигр пострадала от Covid позже, чем все остальные», — сказал он.

Во время пандемии, когда люди запирались в своих домах и им нечего было делать, продажи видеоигр резко возросли. По данным глобальной аудиторской компании PwC, всего за один год отрасль по всему миру увеличила доход на 21%, заработав в 2020 году на 27,6 млрд фунтов стерлингов больше, чем в 2019 году. Игровые студии начали нанимать больше сотрудников. «Это создало пузырь, инвесторы вложили в игры чрезмерные средства и прогорели, потому что рынок еще не был полностью сформирован», — пояснил Осборн. Потом карантин закончился, люди снова вышли на улицу, на работу и перестали массово покупать игры.

Прибавьте к этому следующие составляющие кризиса: финансовые проблемы людей, экономящих на развлечениях, уменьшение количества новой продукции (даты выхода как минимум 60 крупных игр были перенесены в 2021 году) – и вот уже отрасль переходит в режим сокращений.

Правда, эксперты рассмотрели свет в конце тоннеля: Ukie опубликовала данные, свидетельствующие о том, что индустрия видеоигр снова растет. Конечно, пандемический уровень доходов не достигнут, но в прошлом году добавленная стоимость составила уже 4,4%.

Читайте также