Как игровая индустрия двигает технический прогресс

Как игровая индустрия двигает технический прогресс

Вы любите компьютерные игры? Я, например, люблю. Даже слишком, с точки зрения некоторых моих друзей и родственников. Но зависая сутками в очередном рейде на Королеву пауков Ансурек, я успокаиваю себя тем, что страдаю во имя прогресса человечества.

Любое продвижение вперед, в том числе и технологическое, развивается, следуя за базовыми человеческими потребностями. Как это работало в доисторические времена, когда всем хотелось кушать, и необходимость в более прочных, эффективных палках (копалках, убивалках) привела к их появлению, так это работает и сейчас. Разница только в масштабе. И чуть менее очевидной взаимосвязи между определенной потребностью и поразительным изобретением.

Гонка вооружений, кстати, отличный тому пример. Необходимость защиты от зубастого соседа вынуждает правительства субсидировать научные проекты, расширять и модернизировать производства. И пускай изначально идея была в том, чтобы создать самую большую и мощную бомбу, в процессе вдруг внезапно открываются новые субатомные частицы, синтезируются более эффективные зубные пасты и шампуни для собак.

Но все-таки самый мощный двигатель прогресса – это, конечно, рынок. И сегодня поговорим о том, как подростки, не видевшие солнца и противоположного пола, становятся спонсорами нашего будущего.

Универсальный генератор спроса

В этом основной прикол видеоигр. В них можно удовлетворить почти любую нефизическую потребность. Пока нефизическую. Разработчики VR гарнитур и программного обеспечения уже работают над этим. Хочешь искать сокровища — вот тебе игры, где ты должен убивать толпы монстров или вскапывать километры земли, чтобы получить желаемое. Хочешь пощекотать нервы? Вот тебе Dota 2 или вообще хоррор какой-нибудь. Не любишь крови и насилия? Не вопрос — на, держи поместье, удочку, десяток слуг и гардероб размером с плюс-минус бесконечность. В твоем распоряжении все существующие в реальном мире бренды! Одевай своего персонажа, открывай новые рецепты пирогов, засади весь мир цветами…

Идея в том, что для каждого человека найдется подходящий жанр, лишь бы был компьютер. Ну или консоль. Или мобильник. И вот тут на сцену выходят технологии. Вернее, технологические и IT корпорации, чей доход с каждым годом увеличивается за счет прироста игроков.

Круговорот «железа»

Игровой рынок, в принципе, не сильно отличается от любого другого. На нем есть крупные и мелкие игроки, есть конкуренция, сезоны и кризисы. Но в отличие, скажем, от рынка мебели, в игровой индустрии основой являются технологии. Причем не только их уровень, но и доступность для массового потребителя. Чем круче игра, тем более продвинутый компьютер нужен, чтобы в нее играть. И да, порой разработчики начинают создавать проект еще до того, как появятся технологии для его запуска. Но это не значит, что они уповают на удачу, ведь в данном случае вектор технологического развития вполне предсказуем. Например, могу точно сказать, через сколько лет устареет последний айфон, сколько будет занимать места на жестком диске пятая часть «Аватара» Джеймса Кэмерона, и как скоро кадры из игры будет нельзя отличить от реальности (спойлер: уже через пару лет).

Кстати, возвращаясь к конкуренции… Думаю, всем в целом понятно, как она влияет на технологический прогресс. Игры становятся сложнее и требуют более совершенные чипы, которые, в свою очередь, открывают новые возможности для создания продвинутых в графическом плане игр. Конкуренция рождает прогресс, прогресс создает продукт, продукт развивает спрос, ну а спрос запускает конкуренцию. И так по кругу.

Наверное, вы думаете: «Боже, да какая мне разница, насколько качественными становятся игры и то, на чем в них играют? Какое это имеет отношение к реальности?». Самое прямое. Например, дроны, которые прямо сейчас используются в военных операциях, работают отнюдь не по божьей воле. Криптовалюты, графические редакторы, нейросети, маркетплейсы и сервисы такси, роботы — даже не берусь перечислить, сколько современных технологий зависит от вычислительных мощностей. И угадайте, в какой индустрии идет самая большая гонка этих мощностей? Каждый год гиганты вроде Nvidia и AMD выпускают все более продвинутые чипы, чтобы удовлетворить спрос игровых разработчиков.

Кстати, о нейросетях

Жадно вглядываясь в будущее, я вижу много интригующего. Иногда в хорошем смысле, а иногда наоборот. К счастью, не всем предсказаниям суждено сбыться, но одно могу сказать точно: искусственный интеллект однозначно станет огромной частью этого будущего. Пару лет назад Илон Маск предупреждал человечество, что «Скайнет» уже не за горами и, пожалуй, следует притормозить с развитием нейросетей. Правда, после этого он выпустил собственную нейронку под названием «Grok». Поэтому у меня есть несколько вопросов к бизнесмену…

Гонка нейросетей уже идет, и все они работают на тех самых высокопроизводительных чипах. Конечно, это не совсем те видеокарты и процессоры, которые стоят в наших компьютерах, но они созданы на их основе и теми же компаниями.

Помните видеоролики с танцующими робо-собаками и роботами-грузчиками от Boston Dynamics? Как по мне, они и так неплохо справлялись с препятствиями и ориентацией на местности, но теперь у них появится отдельный чип-мозг, разработанный компанией Nvidia. Вы бы видели характеристики этого монстра! Зовется он Jetson Thor и в основном состоит из видеопамяти, которую так любят геймеры и 3D дизайнеры. А работать он будет вместе с самообучающейся нейросетью…

Самообучающаяся нейросеть внутри быстрого и ловкого робота, способного держать оружие. У меня все.

P.S. Если что, я очень люблю роботов и всегда вежливо общаюсь с chatGPT!

5 2 голоса
Rate this article
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Comments
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Читайте также

0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x